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01:45
【A+遊戲】 第七集---西瓜忍者
本集介紹了一個結合運動與創意的互動遊戲,以西瓜為主題,鼓勵孩子們參與動作和表現。遊戲設計可以包含以下幾個部分: 西瓜切割比賽:孩子們模擬忍者動作,使用安全的玩具刀具切割懸掛的西瓜模型,強調手眼協調和反應速度。 障礙挑戰:設置障礙物,孩子們需要在過程中穿越這些障礙,同時保持西瓜的平衡,增加遊戲的趣味性與挑戰性。 創意表演:鼓勵孩子們發揮創意,設計自己的西瓜忍者動作,並在小組內進行表演,增強自信心和表達能力。 教育意義: 提高身體協調能力:遊戲中的切割和穿越障礙動作有助於提升孩子的手眼協調及運動技能。 激發創造力:透過設計和演示自己的動作,孩子們能夠自由表現,培養創意和想像力。 促進社交互動:在小組活動中,孩子們需要合作和交流,這有助於增進社交技巧和團隊合作精神。 《A家·遊戲》《A+Game》 A是代表 Autonomy 自主 家是代表 Relatedness 歸屬 遊戲是代表 Competence 勝任 A家·遊戲 想每一個家庭都可以在家中透過不同網上影片,讓每位家庭成員互動交流,小朋友自主地「郁多啲,開心啲」 輕輕鬆鬆令家長同小朋友可以一齊學習 在家運動的懶人包 「你今日A+遊戲咗未?」 #在家運動 #懶人包 #A家·遊戲 #A+遊戲 #A+Game
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02:27
【A+遊戲】 第十二集---包剪揼一字馬
這集的遊戲圍繞著傳統的「包剪揼」遊戲,結合一字馬的動作,可能包含以下設計: 包剪揼比賽:參與者進行多輪的包剪揼比賽,勝者可獲得小獎品或獎勵,增強競爭性和趣味性。 一字馬挑戰:在玩包剪揼的同時,參與者需嘗試保持一字馬的姿勢,考驗他們的柔韌性與平衡。 團隊合作賽:分組進行包剪揼比賽,協調小組策略,增強團隊合作精神。 教育意義: 提升柔韌性與平衡能力:透過一字馬的挑戰,孩子們能有效提升身體的柔韌性和平衡能力,對日常運動有幫助。 增強競爭意識與自信心:在包剪揼比賽中,孩子們學會如何面對勝負,並在競爭中建立自信心。 訓練決策能力:包剪揼是需要快速決策的遊戲,孩子們能透過不斷的選擇,提升思考及反應能力。 《A家·遊戲》《A+Game》 A是代表 Autonomy 自主 家是代表 Relatedness 歸屬 遊戲是代表 Competence 勝任 A家·遊戲 想每一個家庭都可以在家中透過不同網上影片,讓每位家庭成員互動交流,小朋友自主地「郁多啲,開心啲」 輕輕鬆鬆令家長同小朋友可以一齊學習 在家運動的懶人包 「你今日A+遊戲咗未?」 #在家運動 #懶人包 #A家·遊戲 #A+遊戲 #A+Game
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01:28
【A+遊戲】 第四集---氣球不着地
這集的遊戲以氣球為主題,旨在讓孩子們保持氣球在空中,可能包含以下設計: 氣球接力:參與者需將氣球在指定時間內彈打保持在空中,訓練平衡與控制能力。 障礙挑戰:設置障礙物,孩子們需邊移動邊保持氣球不著地,增強身體協調性。 團隊比賽:分組進行比賽,看看哪一組能在最長的時間內保持氣球不著地,提升競爭意識。 教育意義: 提升身體協調性:透過氣球的控制,孩子們能夠鍛鍊自己的平衡感及運動能力。 增強集中力與耐心:在活動過程中,孩子們需要專注於氣球,這有助於提高他們的集中力與耐心。 促進團隊合作:在團隊比賽中,孩子們學會彼此配合,共同克服挑戰,增進彼此的理解與友誼。 《A家·遊戲》《A+Game》 A是代表 Autonomy 自主 家是代表 Relatedness 歸屬 遊戲是代表 Competence 勝任 A家·遊戲 想每一個家庭都可以在家中透過不同網上影片,讓每位家庭成員互動交流,小朋友自主地「郁多啲,開心啲」 輕輕鬆鬆令家長同小朋友可以一齊學習 在家運動的懶人包 「你今日A+遊戲咗未?」 #在家運動 #懶人包 #A家·遊戲 #A+遊戲 #A+Game
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01:45
【A+遊戲】 第三十二集---解手結
這集的遊戲設計圍繞著團隊合作與解謎的元素,可能包含以下内容: 團隊解結:參與者需手拉手或身體連在一起,通過協作來解開複雜的手結,考驗他們的溝通能力和協作精神。 時間挑戰:設置限時,鼓勵參與者在最短時間內解開手結,增加競爭性和趣味性。 策略討論:在解決過程中,參與者需交流想法,制定相應的策略,促進團體的合作與理解。 教育意義: 增強團隊合作能力:透過共同解決問題,孩子們學會如何相互支持與協作,提升團隊凝聚力。 培養溝通技巧:在解結過程中,孩子們需要清晰地表達自己的想法,這有助於他們的溝通能力發展。 激發問題解決能力:孩子們在面對挑戰時,學會如何快速思考和創造性地解決問題,這對他們的邏輯思維能力有積極影響金。 《A家·遊戲》《A+Game》 A是代表 Autonomy 自主 家是代表 Relatedness 歸屬 遊戲是代表 Competence 勝任 A家·遊戲 想每一個家庭都可以在家中透過不同網上影片,讓每位家庭成員互動交流,小朋友自主地「郁多啲,開心啲」 輕輕鬆鬆令家長同小朋友可以一齊學習 在家運動的懶人包 「你今日A+遊戲咗未?」 #在家運動 #懶人包 #A家·遊戲 #A+遊戲 #A+Game
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01:16
【A+遊戲】 第三十一集---迷你保齡
這集的遊戲設計圍繞著保齡球的元素,可能包括以下內容: 保齡球挑戰:參與者需使用小型保齡球進行比賽,測試他們的準確性和技巧。 隊伍對抗:分成小組進行比賽,增強團隊合作精神。 趣味賽事:設計多種有趣的比賽規則,增加遊戲的趣味性。 教育意義: 提高運動技能:透過保齡球活動,孩子們能夠提升手眼協調和運動能力。 培養競爭意識:在比賽中,孩子們體會到競爭的樂趣,增強自信心。 促進團隊合作:在團隊比賽中,孩子們學會如何合作與協作達成共同目標。 《A家·遊戲》《A+Game》 A是代表 Autonomy 自主 家是代表 Relatedness 歸屬 遊戲是代表 Competence 勝任 A家·遊戲 想每一個家庭都可以在家中透過不同網上影片,讓每位家庭成員互動交流,小朋友自主地「郁多啲,開心啲」 輕輕鬆鬆令家長同小朋友可以一齊學習 在家運動的懶人包 「你今日A+遊戲咗未?」 #在家運動 #懶人包 #A家·遊戲 #A+遊戲 #A+Game
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01:31
【A+遊戲】 第廿八集---飛來橫路
這集的遊戲圍繞著快速反應和敏捷度,可能包含以下元素: 障礙挑戰:設置多個障礙物,參與者需快速穿越,測試他們的速度和靈活性。 反應比賽:利用球或其他道具,參與者需在特定時間內完成指定的動作。 趣味競賽:加入計時和分數系統,激勵參與者提高表現。 教育意義: 提升身體敏捷性:透過快速的運動,孩子們能強化他們的身體靈活性和反應速度。 促進競爭意識:在比賽中,孩子們感受到競爭的樂趣,增強自信心和動力。 增進注意力與專注力:在快速的活動中,孩子們需要保持高度的注意力,有助於他們的專注力發展。 《A家·遊戲》《A+Game》 A是代表 Autonomy 自主 家是代表 Relatedness 歸屬 遊戲是代表 Competence 勝任 A家·遊戲 想每一個家庭都可以在家中透過不同網上影片,讓每位家庭成員互動交流,小朋友自主地「郁多啲,開心啲」 輕輕鬆鬆令家長同小朋友可以一齊學習 在家運動的懶人包 「你今日A+遊戲咗未?」 #在家運動 #懶人包 #A家·遊戲 #A+遊戲 #A+Game
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01:53
【A+遊戲】 第十九集---七手八腳
這集的遊戲設計圍繞著團隊合作和協調的主題,可能包含以下元素: 團隊挑戰:參與者分成幾組,需在限定時間內完成各種挑戰任務,例如協作搬運物品或解決問題。 手腳協作:設計活動需要參與者使用手和腳進行協調,例如用腳抓住物品或用手推動。 趣味競賽:加入計時和分數系統,激勵參與者以更快的速度完成任務。 教育意義: 增強團隊合作:孩子們在合作中學會相互支持與協調,增進彼此的理解。 培養協調能力:透過多樣的挑戰,提升孩子們的手腳協調以及身體控制能力。 提升解決問題的能力:在團隊活動中,孩子們需共同思考和解決問題,這對他們的思維能力有幫助。 《A家·遊戲》《A+Game》 A是代表 Autonomy 自主 家是代表 Relatedness 歸屬 遊戲是代表 Competence 勝任 A家·遊戲 想每一個家庭都可以在家中透過不同網上影片,讓每位家庭成員互動交流,小朋友自主地「郁多啲,開心啲」 輕輕鬆鬆令家長同小朋友可以一齊學習 在家運動的懶人包 「你今日A+遊戲咗未?」 #在家運動 #懶人包 #A家·遊戲 #A+遊戲 #A+Game
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02:03
【A+遊戲】 第廿四集--- 平衡木
這集的遊戲專注於平衡和控制能力,可能包括以下設計: 障礙賽:設置不同的障礙,參與者需要在平衡的同時穿越障礙,增加難度。 競賽模式:參與者在限時內完成平衡挑戰,以提升競爭感。 教育意義: 提升平衡和身體控制:透過平衡木的活動,孩子們能夠增強他們的平衡感和身體控制能力。 促進自我挑戰:在挑戰中,孩子們學會如何面對困難並克服挑戰,增強自信心。 增進專注力:在平衡活動中,孩子們需要集中注意力,這有助於他們的專注力發展。 《A家·遊戲》《A+Game》 A是代表 Autonomy 自主 家是代表 Relatedness 歸屬 遊戲是代表 Competence 勝任 A家·遊戲 想每一個家庭都可以在家中透過不同網上影片,讓每位家庭成員互動交流,小朋友自主地「郁多啲,開心啲」 輕輕鬆鬆令家長同小朋友可以一齊學習 在家運動的懶人包 「你今日A+遊戲咗未?」 #在家運動 #懶人包 #A家·遊戲 #A+遊戲 #A+Game
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01:50
【A+遊戲】 第廿六集---大尾篤
這集的遊戲設計以趣味和互動為主,可能包含以下元素: 角色扮演:參與者可以選擇不同的角色,加入遊戲中,增加趣味性。 挑戰任務:設計多種任務,參與者需完成,鼓勵創意和合作。 多人互動:增強不同角色之間的互動,增加遊戲的趣味性。 教育意義: 促進社交互動:孩子們在角色扮演中增進彼此的友誼,培養社交技巧。 提高創造力:透過自由的角色扮演,激發孩子們的創造性思維。 培養團隊合作:在互動中,孩子們學會如何合作與協作達成共同目標。 《A家·遊戲》《A+Game》 A是代表 Autonomy 自主 家是代表 Relatedness 歸屬 遊戲是代表 Competence 勝任 A家·遊戲 想每一個家庭都可以在家中透過不同網上影片,讓每位家庭成員互動交流,小朋友自主地「郁多啲,開心啲」 輕輕鬆鬆令家長同小朋友可以一齊學習 在家運動的懶人包 「你今日A+遊戲咗未?」 #在家運動 #懶人包 #A家·遊戲 #A+遊戲 #A+Game
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